最凶!根絶者 デッキレシピ 〜ペイルムーン編〜 (2月17日時点)

こんばんわ!
今週はバミューダTD限定大会しかなかったため、大会レポはお休みです。

さて、今回は久しぶりに、最強!根絶者からペイルムーンのレシピになります。
あくまでも最強!根絶者のレシピなので、エンドオブステージの軸になります。

G3
エンドオブステージ 4
アーティラリーマン 4

G2
夜空の舞姫 4
ミス・ディレクション 4
エンダイブ・ビーストテイマー 4
ニトロジャグラー 1

G1
スターティングプレゼンター 4
ブラッシーバニー 4
パープルトラピージスト 4

G0
クリティカル 6
ドロー 6
ヒール 4
FV エンターテインメッセンジャー 1


この構築になりました。
G2のエンダイブが強いのですが、5000なので、1枚の余り枠は今回はG2へ回しました。
このデッキは、回ったら結構強いよね系なので、回すためのパーツをメインに積んでます。基本的に、アーティラリーマンに乗る羽目になったらめちゃくちゃきついです。
G1、G2でデッキを回し、エンドオブステージに乗って、横にアーティラリーマン出して要求出して、アーティラリーマンヒットしたらソウル吐いてエンドオブステージをスタンドさせる感じになります。
では、各グレード毎の説明に移ります。


G3

このデッキのメインとなるエンドオブステージはもちろん4。必ず乗らないとないですからね。
そしてアーティラリーマン。こいつもこのデッキの横でのメインで、基本的に出せれば出せるほど強いので、4確です。初回エンドオブステージターンに、こいつを何枚出せるかが勝負です。簡単に火力が上がるため、ヒットしたらソウル吐いてVスタンド条件満たします。複数いる場合には、1体目ヒットしたあと、もう1体ヒット出来そうな場合には、カウンター払って、ソウル残したまま要求出すのもありです。守護者あれば切ってきますし、なければ守る場合、守るにはかなりの数値が必要になります。平気で33000越えますからね。火力を上げたり、トラピや2体目以降のアーティラリーマン探すために、手札2枚ソウルに入れて1ドローも使ったりします。このエンドオブステージデッキにはとても相性の良いカードです。


G2

まずはミスディレクション。こいつは、手札を入れ替えつつ、ソウルに好きなの入れられるため、潤滑油として非常に優秀です。トラピやアーティラリーマン、エンドオブステージ等の必須パーツを引きに行けるので、もちろん4。
次は夜空の舞姫。こいつはソウルからトラピやアーティラリーマン等を横に出せるため、4です。これのおかげで、アーティラリーマンを複数出しやすくなります。一応、ソウルから出てくると12000になるため、単体でもアクセル、プロテクトに要求出せるのもいいですね。
そしてエンダイブビーストテイマー。パワー5000なのが非常にネックです。Vには絶対乗りたくないですね。しかし、こいつもソウルからトラピ、アーティラリーマンを出せる上、縦にその両方を出せるため、4入れてます。とにかく、アーティラリーマン、トラピにはアクセスしたいデッキですからね。こいつは3にして、ニトロジャグラー2にするのもありかと思います。
そして、余った枠に入れたニトロジャグラー。こいつは、Vに乗っても横に出しても、2枚から選んでソウルに入れられるため、アーティラリーマンやトラピを入れて、エンダイブ、ミスディレクションで出したり出来るため、余った枠に入れるには最適なカードでした。


G1

まずはパープルトラピージスト。基本的に、初回エンドオブステージで、横にアーティラリーマン出して、ソウル吐いてVスタ狙う動きになるため、スタンド時にリアがみんな吸い込まれます。そこでパープルトラピージストを巻き込むことで、Vスタンド後の後続リアとして、吸われた分の火力を乗せたアーティラリーマンを出せるため、こいつも出来れば使いたいので確定4。トラピの数だけ、Vスタンド後の後続リアが増えます。
そしてブラッシーバニー。このカードは必要パーツを掘りに行ける潤滑油になります。また、G3になっていれば、ソウルチャージ2も可能なため、アーティラリーマンの火力を上げたり、ソウルに必要パーツを引き込める可能性もありますね。減らす理由がないのでもちろん4。
最後にスターティングプレゼンター。このカード、とにかく強いです。ソウルチャージが出来る上、ライドされた時に手札をソウルに入れてソウルチャージが出来ます。さらに、そのソウルチャージで入ったユニットをコール出来るのがすごく強いです。このデッキ、Vはスタンドはしますが、火力が低いので、相手のダメトリが乗らないに超したことはありません。そのため、序盤から少しずつダメージを入れておきたいため、このスペコは役に立ちます。また、1以下が入った場合、ミスディレクションのコストに出来るのも非常に強みになります。ソウルことで、ソウル増やしながら手札の調整もできますからね。


G0

まずはヒール。相手のダメトリで攻撃が通らなくなる事もあり、こちらのダメージが先行する事もわりとあるので、有効になる場合も多いです。というか、これが無いと相手にガツガツ攻められた時に負けてしまう場合もあるため、さすがに4です。
Vスタンドのコストで横は消えてしまうため、フロントは全抜き。そしてクリティカルとドローが6ずつになってます。Vがスタンドするため、クリティカルをVに振ればその分圧力をかけられ、守れなければそのまま決まります。そのため、最初はクリティカル8でしたが、引きたいパーツも結構あり、リソースも増えないデッキなので、ドローを増やし、バランス良く6、6になりました。
そしてFV。ペイルはPRのラークピジョンがいるため、唯一スタンダードで、FVの選択肢があるのですが、アーティラリーマンでソウルを吐く形になっているので、ラークピジョンではなく、手札補充できる、エンターテインメッセンジャーになりました。ソウルを減らすためになら、ラークピジョンもありなのですが、この構築では合わないため、今回は採用してません。


以上となります。
事故ったときや、相手のダメトリがあまりにもすごいと、全く攻撃が通らなくなるなってしまうため、ブレ幅が激しいですが、回った時の破壊力は中々で、決まれば面白いデッキとなっております。
もし気になった方は試してみてはいかがでしょうか?


それでは、今回はこの辺で!!

ヴァンガード デッキレシピ 〜ネオネクタール編〜 (2月14日時点編)

こんばんわ!
バミューダのTDでクリティカルが光って嬉しい紅蓮!です。

さて、今回は日曜日の大会で使用したネオネクタールのレシピになります。


G3
セシリア 4
爆散トゥメイトー 4
トレイリングローズ 1

G2
サンライトガーデン 4
シルヴィア 4
イルミンスール 4

G1
レベッカ 4
フルーツバスケットエルフ 4
ルッカ 4

G0
クリティカル 8
ドロー 4
ヒール 4
FV 1

となってます。
カローラ等が流行りだす前のテンプレですね。
今回、何故これを使用したかというと、今の環境で上位のエンジェルフェザー、オラクル、むらくも、グレートネイチャー等に比較的戦えるからです。
うちのあたりでは、環境ではかなり上位にいる、ゴルパラはほとんどいなく、むらくも、グレートネイチャーやなるかみ等のアクセルクランが多く、手札の消費を押さえながら盤面埋める事ができ、除去耐性あり、セシリアはライド封じされた場合のG3ユニットの中では、全クランの中でも上位に入る性能を持ってます。
また、盤面埋めての速攻がかなりかけやすいため、エンジェルフェザー、オラクル等に対しても防御が固まる前に攻め落とす事が可能なのも強みです。
以上の事から、序盤から火力出したり、ドローで防御や安定感を上げられるイルミンスールを採用した形を取りました。
この構築だと、序盤の安定感が高いのも強いですね。
1ターン目ミルッカライド、スキルでV裏トークン、2ターン目シルヴィアライド、トークン生成、サンライト出してトークン増やして6面埋め。または、
1ターン目横にエルフだしてトークンリア裏に2枚生成、2ターン目サンライトで2倍にして横に出してV裏ブースト無しの5000要求3ライン等もできます。この動きは、イルミンスールかレベッカいるなら、トークン1枚V裏にして、横にイルミンスールかレベッカ出せば実質手札消費せず6面埋めることも出来ます。特にイルミンスールの場合には、手札の質上げつつ、パワーラインも上がります。また、序盤でばらまいたトークンをトマトでリソースに変換しつつパンプ出来るのも強いですね。
このように、安定感があり、割と隙がないため、今回はこのネオネクタールを使用しました。
さて、今回はデッキ全体の説明のがメインでしたので長くなってしまいましたが、各グレード毎の説明へ移ります。


G3

リンクジョーカーも多くは無いですがいるので、そこも見て乗り直しやすいよう、今回は自由枠をG3に割いてます。トークンと合わせて要求作りやすいのもいいですね。
まず、核となるセシリアが4。序盤でばらまいたトークンを有効活用でき、相手によっては初回3で乗る事も多く、横でも強いトマトも4。残りの1枚は、初回V乗ってもトークンをパンプでき、セシリア等から出てもトークン生成してくれるトレイリングローズになりました。まあ、安定の顔ぶれですね。


G2

トークンを生成し、安定感を格段に上げてくれるシルヴィア、サンライトは4確。説明不要な強さのユニットですね。
そして、上でも話した通り、手札の質を高めながらパワー上がるイルミンスールも4枚。このカード、今の環境本当に強いです。手札減らさず、インターセプターになる上に、要求値あげてくれますからね。人によってはほうれん相談役入れる人もいますが、私は断然こちら派です。


G1

トークン作り、安定感を上げてくれるミルッカ、エルフは4確。エルフはG3なってからだと、トークン10000で出せるのも強いですね。ミルッカも、自分の前に3出てくると、自身のパンプで要求変わるのも良いところです。
そして、バウンスすれば手札消費せず出せ、ついでにG1以下5000パンプしてくれるレベッカも安定感を格段に上げてくれるため、4。セシリアから出て来てバウンスすると手札が増えてる点も非常に良いですね。


G0

これは特に言うことありません。844で確定かと思います。


以上になります。
ひたすらに安定して序盤から殴り続け、状況に応じてパンプをいれていく感じになります。
そのため、安定感を上げてくれるカードを4ずつ積んだ感じなので、今回は各グレード毎よりも、デッキ全体の説明の方を重視しました。
かなり安定しており、オラクルも6点ヒール来なければ勝ってたので、割と戦いやすく、オススメです。ロイヤルパラディン強化以降、環境からは減ってましたが、むらくもが増えた今の環境では、選択肢としてはありなのかなと思います。

では、今回はこれで!

ヴァンガード デッキレシピ 〜エンジェルフェザー編〜 (2月12日時点編)

こんばんわ!
今日からは、この3連休の公認で使用したデッキレシピを掲載していこうと思います。
ということで、今日はエンジェルフェザー編!

G3
メタトロン 4
ザラキエル 4
フェザーパレス 3
パドラブルフェニックス 1

G2
ミリオンレイペガサス 2
ラグエル 4
アールマティ 4

G1
ハスデヤ 4
アラバキ 4
サウザンドレイペガサス 3

G0
クリティカル 7
ドロー5(内守護者4)
ヒール 4
FV 1

となります。
ほぼテンプレですね。
登場以降、ずっと環境にいる強デッキです。
フェザーパレスというフィニッシャー、アラバキ、ハスデヤ等の手札交換、ラグエル、アールマティによる各所からのスペコ、メタトロンザラキエルによる圧倒的な防御力等、とにかく隙のないデッキです。
では各グレード毎の説明に移ります。


G3

まず、メタトロンザラキエルは使えば使うほど耐久力が上がり、有利になるため4。
そしてフェザーパレスは、先行の場合等、最初に乗りたい場合もあり、フィニッシュで複数使用する場合や、早めに欲しい場合があるため、3枚。さすがに4はいらないです。
そしてフェニックス。このカード、プロテクトはついていないのですが、1枚入れていると、かなりいい仕事します。現環境上位にいるむらくものZANEKIのガード制限の際にダメージからガーディアン出したり、レーヴンヘアードを初めとする、手札からのガーディアンの制限に引っ掛からないのも魅力です。ダメージにノキエルがいれば、レーヴンヘアードの攻撃に守護者を切れます。手札からの登場ではなく、ダメージからですからね。また、ラグエルで何度も蘇生して使う事ができるため、非常に活躍してくれます。そして使う度に山を掘り、メタトロンでの積み込みゾーンへ向かう事が出来るのも良い点です。しかし、Vでは使えない上、只でさえG3が多いため、1枚採用。


G2

最近ではかなり環境での使用率も上がったアクセルに対してインターセプター出して防御上げたり、盤面整えたりしながら山を掘れるアールマティは4。ドロップから蘇生して盤面作ったり、フェザーパレス、ザラキエル、パドラブル、馬2種等を使い回せるラグエルも4。ラグエルは個人的にはエンジェルフェザーのG2で一番強いユニットだと思います。
G3が12枚入ってるため、同じく前列を作るG2から2枚削ってるため、ミリオンレイは2です。こいつもアールマティやラグエルから出して強いので良いカードです。


G1

相手のデッキ、状況に合わせて必要なカードを集めたり、ザラキエルをダメージに置いて能動的に使えるハスデヤは確定4。このカードはエンジェルフェザー最強のカードだと思ってます。コストのCBも、回収するカードを使うため、実質ノーコスなのもいいですね。
ダメージへ置く事は出来ないものの、ハスデヤと同じく手札の質を上げれるアラバキも4。このカード、ZANEKIに対して意味のないプロテクトを捨てて、トリガーを回収する事が出来るのも非常に強いです。また、山を掘り進めたり、コストで捨てた物をラグエルで蘇生したり、ハスデヤとは違った強みがあるのもいいですね。ハスデヤ、アラバキのおかげでエンジェルフェザーはダメージも実質手札です。
そしてあれ以上G2を減らすとさすがに事故に繋がるため、1枚枠が削れて残った3枚の枠にはサウザンドレイ。蘇生されてもスキルが使える事、フェザーパレスのフィニッシュや、道中の要求値の調整等、とても使いやすいユニットです。


G0

トリガーはテンプレですね。最近はクリティカル8、ドロー4の構築もよく見ますね。その利点は一番はエンジェルフェザーのミラーだと思うのですが、私の周りではエンジェルフェザーがとても少ないため、アクセル等に対して強く出たり、積み込みゾーンまでの速度を上げれるドローを1枚入れてます。プロテクトのコスト、ハスデヤやアラバキで捨てたり出来るので、邪魔になる事もほぼないのもいいですね。


以上となります。
エンジェルフェザーはかなり安定感があり、たくさんのデッキに対しての対応力があるため、勝ちに行くなら非常にオススメのデッキですね。。但し、時間切れには注意しましょう。

今回は以上です。次回はネオネクタールのデッキレシピを予定しております。

2月11日 ヴァンガード公認大会 Pスタンダード 結果

こんばんわ!
本日はPスタでした!
本当はリンクジョーカーか、ぬばたま組む予定だったのですが、スタンダードのオラクルで試してみたい構築出来て、それ弄ってる間に時間になり、いつも使用しているヒミコギーゼになりました。

参加者 4名
使用 ヒミコギーゼ

1回戦 ロイヤルパラディン(スタンダードの騎士王ソルセ)
ヒミコのスキル以外で一切トリガー出ず、ギーゼ行く前にソルセに引き殺されて負け

2回戦 メガコロニー(グレドーラ)
相手の最速ゾーアからデスワーデン出て来て、さらにトリガー以外でガード不可の人出て来て99999守れず負け

結果 2落ち

公認のPスタンダードはほぼ優勝してきたのですが、まさかの2落ちでした。
ヒミコ登場後、ずっと構築弄ってないヒミコギーゼだったので、さすがにみんなに対策されてましたね。
そろそろPスタンダードのデッキも変えようかと思います。

2月10日 ヴァンガード公認大会 スタンダード 結果

こんばんわ!今日のヴァンガードの公認のレポートです。

参加者 16名
使用クラン ネオネクター

1回戦 ペイルムーン(エンドオブステージ)
序盤は回転したものの、トマト乗ってセシリア引けず、永久トマトビート。エンドオブステージからエンドオブステージへライドされたものの、ミスディレクションを相手使用、その後3枚のアーティラリーマン出てきたものの、アーティラリーマン全部守り、Vスタ出来ず。返しでトマトのままフィニッシュで勝ち

2回戦 オラク
後攻だったものの、ミルッカ→シルヴィア&サンライト決めてビート。途中クリも捲れ、相手4点に横のクリ2で殴ったところ、ノーガードで勝ったかと思いきやドローヒールされ、そこから徐々に巻き返され、負け。

3回戦 グレートネイチャー
先行取ってミルッカ→サンライトシルヴィア→トマト→セシリアと動くことが出来、イルミンスールもからめられたため、リソース確保しながらビートして勝ち。

4回戦 かげろう
序盤からビートをかけ、ウォーターフォウル守れるガード値と守護者のこしながらトマトやレベッカ使い、退却へのケアしつつビート。オバロ→オバロ→ウォーターフォウルときたので、ウォーターフォウル守って返しでリソース削りきって勝ち。

結果 3位でした

優勝できなかったものの、オラクルも4点へのクリ2当てたとこでヒールされてなければ勝ちだったため、かなり惜しかったです。
その後フリーでも結構回して思ったのですが、序盤の展開のしやすさ、イルミンスールやトマトによる安定感、乗り直しセシリアでの終盤の火力等、隙が少なく、選択肢としてはネオネクタールもありだなと感じました。

2月9日 ヴァンガード公認大会 スタンダード 結果

こんばんわ!
本日のスタンダードの大会結果になります。

参加者 8名
使用クラン エンジェルフェザー

1回戦 エンジェルフェザー(ミラー)
こちら後攻で、1アシスト。しかし相手も返しで2アシスト。その後お互いトリガー捲りまくりな戦いに。相手がメタトロンケアしてこないため、こちらはメタトロンケアしながらメタトロン重ねて先にフェザーパレス撃って勝ち。

2回戦 ダークイレギュラーズ
また後攻で今度は2アシスト。しかも来ず。相手がG2で8000のサキュバス乗ってくれたのが幸いでした。その後、ダメージのザラキエルにライド。相手の山の減り激しいので、メタトロンザラキエルで耐久してLO勝ち。

決勝 グレートネイチャー
また後攻で1アシスト。その後、立て直そうとしますが、毎ターントリガー捲られ、フロント何度も乗せられ負け。ドロー、ヒールが引けず、アシストでのアド差埋めれなかったのも痛かったです。

結果、2位。
最近本当に勝率がよろしくないので、マジで頑張らないと。
割と焦ってます。

とりあえず、もっと練習したいなと思った1日でした。

そういやまだだった自己紹介

お久しぶりです!
少し間が相手しまいすみませんでした!

ブログ初めてからまともに自己紹介してなかったので、今回は軽い自己紹介しようかと思います。

名前は当然、紅蓮!です。
WGP等の公式大会でも基本的にこの名前を使用してます。
一応、WGP2018ではシャドウパラディンのクラン名人になりました。
その時のレシピは↓です。
https://cf-vanguard.com/deckrecipe/events/wgp2018_clan_expert_sendai_3-%e2%80%8e/


使用クランはシャドウパラディンやロイヤルパラディンが多めですが、所有くらいにの中から環境や気分、、試してみたいもの等に合わせて色々変わります。

次に所有クランですが、割と多いです。
ロイヤルパラディン
シャドウパラディン
ジェネシス
ラクシンクタンク
エンジェルフェザー
ゴールドパラディン
かげろう
なるかみ
むらくも
ぬばたま
ダークイレギュラーズ
ペイルムーン
ネオネクター
グランブル
ディメンジョンポリス
ノヴァグラップラー
リンクジョーカー
の17クランです。
予定ではこれにバミューダを追加予定です。
一応、これらのクランはパックから出るものは各4ずつ、PRカード等も必要なのは必要枚数揃えてる感じになります。
たちかぜやグレートネイチャー、ギアクロニクルなんかはいずれ作りたいなーと思いますね。


ヴァンガードを始めたのは、LB時代の歌姫の二重奏のメーアリィトからです。最初は友達との付き合いで始めたのですが、ドハマリしてΩグレンディオスを組んでからガチになりました。


他のカードゲームではデュエルマスターズ遊戯王なんかもやってます。
遊戯王は今はもう半引退状態ですね。
デュエルマスターズは1年くらい前までは割とCSとかも参加してたのですが、ヴァンガードがスタンダードに入ってからは割とこっちに集中するようになりました。


とりあえず、今年は大ヴァンガ祭やVMC等、ヴァンガードの色んなイベントに参加して行けたらなと思います。
改めまして、これからよろしくお願いします。